Real-Time Strategy (RTS) game unit generation is an unexplored area of Procedural Content Generation (PCG) research, which leaves the question of how to automatically generate interesting and balanced units unanswered. Creating unique and balanced units can be a difficult task when designing an RTS game, even for humans. Having an automated method of designing units could help developers speed up the creation process as well as find new ideas. In this work we propose a method of generating balanced and useful RTS units. We draw on Search-Based PCG and a fitness function based on Monte Carlo Tree Search (MCTS). We present ten units generated by our system designed to be used in the game microRTS, as well as results demonstrating that these units are unique, useful, and balanced.
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与分析气相色谱法 - 质谱(GC -MS)数据相关的挑战很多。这些挑战中的许多挑战源于以下事实:电子电离可能使由于高度的分裂程度与分子离子信号的损失而难以恢复分子信息。使用GC-MS数据,通常在密切洗脱峰之间共享许多常见的片段离子,因此需要进行复杂的分析方法。其中一些方法是完全自动化的,但是对数据可以在分析过程中引入伪影的数据做出了一些假设。化学计量方法(例如多元曲线分辨率或平行因子分析)特别有吸引力,因为它们是灵活的,并且对数据的假设相对较少 - 理想情况下会导致伪像较少。这些方法确实需要专家用户干预来确定每个区域的最相关区域和适当数量的组件,即$ k $。需要选择自动化区域,以允许使用高级信号反卷积的色谱数据自动批处理处理。在这里,我们提出了一种新的方法,用于自动化,不靶心的感兴趣的选择区域,该方法是根据平方的比率和第二个单数值分解的比率来解释GC-MS数据中存在的多元信息,以选择感兴趣的区域。在色谱图上移动的窗口。假设第一个奇异值主要解释了信号,而第二个奇异值主要解释了噪声,则可以将这两个值之间的关系解释为Fisher比率的概率分布。通过研究该算法不再挑选已知包含信号的色谱区的浓度来测试算法的灵敏度。
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基于快速的神经形态的视觉传感器(动态视觉传感器,DVS)可以与基于较慢的帧的传感器组合,以实现比使用例如固定运动近似的传统方法更高质量的帧间内插。光流。在这项工作中,我们展示了一个新的高级事件模拟器,可以产生由相机钻机录制的现实场景,该仪器具有位于固定偏移的任意数量的传感器。它包括具有现实图像质量降低效果的新型可配置帧的图像传感器模型,以及具有更精确的特性的扩展DVS模型。我们使用我们的模拟器培训一个新的重建模型,专为高FPS视频的端到端重建而设计。与以前发表的方法不同,我们的方法不需要帧和DVS相机具有相同的光学,位置或相机分辨率。它还不限于物体与传感器的固定距离。我们表明我们的模拟器生成的数据可用于训练我们的新模型,导致在与最先进的公共数据集上的公共数据集中的重建图像。我们还向传感器展示了真实传感器记录的数据。
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